Ich wäre schon froh, wenn man die im spiel vorhanden Fehler ausbessert.
1. Wenn der Schiedsrichter auf vorteil entscheidet, kann es sein, dass der Spieler weil es in die Halbzeit geht oder ein Foul danach passiert, keine Gelbe karte erhält.
2. Der CPU foult zt extremst hart und unfair. Viele dieser Tackles, wo der Gegner rutscht, sind eindeutig foul. Gestrecktes Bein, riskantes einsteigen werden nicht geahndet. Manchmal werden meine Spieler so richtig niedergemetzelt, gerade in Derbys, wo es bei Konami so eingestellt ist, dass der Gegner besonders motiviert ist.
3. Man kann keinen taktischen Foul begehen. Wo man den Gegner zupfen kann. Das wäre zb eine alternative Verteidigungsmethode, wo dann Konami nicht das rutschen zum Allheilmittlel erklärt.
4. Die Spielzüge von der CPU sind fast immer gleich und somit schlecht, dennoch nimmt die Präzision auf Weltklasse und Legende absurde züge an. Da fangen manche Spieler mit 65 Passstärke an, wie Messi, Iniesta und Xavi in einer Person zu spielen. Wenn man dann in der Lage ist, diese Spiele dennoch zu gewinnen und kein Tor zu kassieren, wird es immer schlimmer. Das ist kein Gefühl, ich habe einige Szenarien abgespeichert und manche Games absichtlich verloren um zu schauen, wo das ganze hinführt. Mir sind viele seltsame Dinge im Bezug auf das Scripting aufgefallen, die wirklich absurde züge haben.
5. Du kannst Pique in der IV haben, wenn der Gegner einen Stürmer hat, der die maximalste Formstärke erreicht, kannst du gegen ihn kaum Kopfballduelle gewinnen. Es ist nicht nur so, dass dieser Spieler besser ist, sondern dein Spieler schlechter wird. Ich spiele nämlich bei langen Eckstößen vom Torhüter immer im richtigen Timing auf Abseits. Deswegen sehe ich ganz genau, was da passiert. Wenn der Gegner super drauf ist, dann schirmt er meinen Pique ab, obwohl ich kurz davor noch vor ihm gewesen bin. Natürlich hebt der Spieler im Form auch das Abseits auf, weil er ist ja ein Glaskugelbesitzer 
6. Bei der Abseitsfalle bei Standards, heben manche deiner Spieler das Abseits um mehrere Meter auf. Sie bewegen sich quasi nicht weg und das über Sekunden. Sie traben einfach vor sich hin.
7. Die Kopfbälle sind viel zu schwierig geworden. Früher waren sie zu einfach, jetzt sind sie zu schnell.
8. Die Freistöße sind viel zu einfach. Wenn einer wie ich, der nie bei Freistößen trifft, pro Saison auf 8-15 Tore komme, dann stimmt was nicht.
9. Eine Zeit lang habe ich mich gefragt, wieso der Gegner immer mich so gut zustellen kann und ich habe vieles herumprobiert. Ich habe mir dann viele Wiederholungen angesehen. Der CPU nimmt nämlich deine Mannschaftskollegen sofern sie halbwegs in Passnähe sind,. extrem in Manndeckung. Die Aufteilung die bei den übergaben passiert, also wo der CPU merkt, dass er damit aufhören muss und wieder in die Raumdeckung gehen muss, haben mit realistischen Fußball nichts zu tun. Da ich ein Taktikfreak bin, habe ich das natürlich mit der Zeit zum vorteil gemacht, musste aber entsprechend fast alle taktischen Kniffe zur gleichen zeit, stringent ineinander übergehen lassen, was sehr schwer war. Mittlerweile schieße ich die Gegner aus der Dimension.
10.Die Laufwege der Spieler im Angriff sind sehr schlecht. Sie bieten sich fast immer falsch und je nach Offensivstrategie ist sie umso schlechter programmiert. In realen Fußball haben die Spieler einen vorgebene Laufrichtung und welche die sie tun müssen, wenn sich die Situation ändert. Je nach Fähigkeiten und Mannschaftskonzeption bezüglich der ineinandergreifenden Laufwege fallen diese natürlich unterschiedlich gut aus. Aber selbst FC Haudaneben, hat bessere Laufwege, als die Laufwege bei PES....
Wegen diesem Kack, sehen meine Tore dann so aus, dass ich mit vielen Leuten über die Mitte angreife und viele Leute schicke, damit ich selber mit den ball den freien raum stürmen kann. Ich habe ungelogen die Hälfte meiner Tore aus Situation wo ich 30-70 meter mit dem Ball sprinte.